domingo, 8 de junho de 2014

Caderno técnico

Caderno técnico sobre a Intervenção Caravana


 

Link para o pdf

Poftfólio online

Segue o link para o meu portfólio online:
behance.net/luisbr

Vídeo da Intervenção

 Caravana

Intervenção em Catas Altas (MG), realizada no dia 03/05/14.


Visita a espaços interativos/museus

Museu das telecomunicações - Oi futuro 

 O espaço Oi futuro (localizado na Av. Afonso Pena, 4001; Mangabeiras) detem de vários espaços como galerias e um teatro. Dentre esses espaços, tem-se o Museu das Telecomunicações:
 Primeiramente, o que dá um certo desapontamento é o fato de que o museu é minúsculo se comparado ao tamanho do imponente prédio da Oi. São somente dois espaços: uma primeira sala, espécie de recepção, na qual existem boletins informativos e um acervo de material de estudo à disposição dos visitantes; no segundo espaço é que ficam as obras e instalações. Neste local, percebemos uma má articulação do espaço, é um retângulo com as obras distribuídas ao seu redor (e algumas no centro).
 O museu não apresenta uma quantidade razoável de material expositivo, mas deixa a desejar no quesito interação. Como elementos garantidores de interatividade possui somente telas touch-screen (e outra sensível ao movimento de uma certa distância), sensor de infra-vermelho que aciona o áudio dos fones de ouvido (que, pelo menos comigo, estava danificado e tive que trocar) e portas acionadas sem contato físico.
 O acervo de obras é interessante, porém pobre. As obras não são cativantes e prendedoras de atenção, imagino que muitas pessoas não ficam por muito tempo lá (fiquei mais de 2h para poder ver quase tudo). Além disso, não estimula a uma visita de volta. O teremim (uma das principais atrações do museu) não estava funcionando, foi dito que estava em manutenção.
 Não acho que este museu seja um dos mais interessantes da cidade (talvez isso explique o deserto que é), mas vale a visita (é gratuito). O que Oi Futuro oferece de melhor está no teatro e nas galerias de exposição de arte.

Visita realizada no dia 6/06/2014.

Processo de produção da intervenção

Conhecendo o local:

Lado da Igreja da praça principal
Performance
Registrando:
Planta com medidas
Modelo no SketchUp
Maquete
Esboçando 
Rede de implicações

Brainstorm:
Curiosidade, Reflexão, Satisfação, Instigar, Surpreender, Movimentação, Emoção, Pertencimento, 
Grandiosidade, Exploração, Contribuição, Interação e Respeito.

Após tais passos, iniciou-se a pré-figuração de ideias, onde começamos a decidir o que seria, de fato, feito/construído. Segue abaixo fotos do processo de produção dos elementos físicos:


Pesquisa sobre interação

Ambos trabalhos a seguir tiveram certa influência na produção de nossa Intervenção, tanto como fonte de inspiração quanto como um estímulo.

Marling, de Husman Haque

Este trabalho chama muita atenção pelo seu alto grau de interação com as pessoas: sua existência depende delas. Além disso, garante efeitos visuais muito bonitos, o que causa um grande impacto em quem está "de fora".


Full Turn, de Benjamin Muzzin

Aqui, Muzzin demonstra grande domínio das técnicas da arte cinética. O efeito tridimensional gerado pela junção de duas telas é extremamente interessante.












domingo, 1 de junho de 2014

Visita a Inhotim

    Meu grupo visitou a instalação "True Rouge" do artista brasileiro Tunga:


Croquis da obra e do prédio (feitos em 20/0314):




sábado, 31 de maio de 2014

Objeto interativo

   Meu objeto interativo (carinhosamente apelidado "pau de luz" pelo Professor Cabral) consiste num tubo  que gera luz de acordo com o movimento feito por quem está manuseando-o.
   Ele é revestido de folha de acetato e por dentro uma estrutura de cano PVC com circuitos com lâmpadas LED de várias cores. Dentro disto, há sensores reed-switch e uma bolinha com ímã, que fica solta. Então, dependendo do movimento feito, a bolinha passa por um sensor e acende tais luzes. Dá uma certa sensação de controle.
 
 Fotos do processo de produção:




Vídeo do objeto funcionando:

SketchUp sensitivo coletivo


quarta-feira, 5 de março de 2014

Montagem

Montagem feita no Photoshop do local 'lado da Igreja da Matriz' utilizando recursos e ferramentas que até então eram desconhecidos


quinta-feira, 27 de fevereiro de 2014

1ª viagem a Catas Altas

 Performance

O grupo (composto por Bruno Vilella, Daniela Faria, Luís Henrique, Luiza Paolucci, Nuno Neves e Victor Rocha) escolheu o lado esquerdo da Matriz localizada na Praça Monsenhor Mendes


Link do vídeo da performance aqui (realizada no dia 23/02/2014).

Performance realizado juntamente com os professores no dia 22/02 na Praça da Matriz aqui.

SketchUp 

      Desenho grágico do espaço do lado da Matriz:

Link do vídeo apresentativo do projeto aqui

Desenho com medidas


Croquis

Primeiramente os dois croquis feitos dentro da Igreja da Praça:



Croqui da Igreja:

Lado esquerdo da Igreja; Croqui feito a caneta nanquim 08


Oficina de croquis:
Desenho somente dos objetos limitado a um tempo de 3 minutos
Desenho dos objetos e seu entorno limitado a um tempo de 40seg








quarta-feira, 19 de fevereiro de 2014

Estratégias de apropriação do espaço

Parkour, Deriva, Flâneur, Flashmob e Rolezinho

        Parkour: o Parkour trata-se de uma legítima forma de expressão no espaço que tem como um dos principais lemas a liberdade. A atividade tem origem francesa e popularizou-se na década de 1990, desde então vem sendo difundido no mundo todo. Consiste no ato de deslocar-se (por meio de saltos, corridas e movimentos parecidos com golpes de artes maciais) de um local para outro da forma mais eficaz possível, superando obstáculos físicos comumente encontrados no espaço urbano (desde galhos de árvores a marquizes de grandes prédios). Para os seus praticantes, o Parkour é uma atividade que desenvolve habilidades tanto psicológicas ( ex.: autoconfiança, conhecimento e determinação)  quanto físicas (ex.: força e agilidade).

           Deriva: A teoria da Deriva foi idealizada pelo situacionista Guy Debord em 1958. Ficar à deriva consiste no ato de um indivíduo ou um grupo partir de um local já conhecido e se deslocar sem um rumo pré-estabelecido. O caminho percorrido é totalmente influenciado pelo ambiente urbano. É ser guiado pelos elementos arquitetônicos e urbanísticos do meio. Tal atividade permite-nos analisar o processo de influência da geografa urbana nas formas de convivência dos indivíduos ali inseridos.

        Flâneur: Flâneur vem do verbo "Flâner" que numa tradução apressada entende-se por passear, vagar. Criado também na França, esse termo designa o indivíduo que percorre caminhos se atentando ao espaço urbano em sua volta, refletindo e questionando assuntos que podem facilmente passar despercebidos pela maioria da população. É válido ressaltar que é um conceito que pode ser aplicado em todos os lugares e em qualquer tempo.
Flashmob com pretexto político
      Flashmob: derivado do termo inglês "Flash mobilization" que significa mobilização instantânea. Os flashmob acontecem quando um grupo combina uma forma de ocupação rápida de um determinado espaço, público ou não. E sempre ocorre com a dispersão imediata dos participantes. Geralmente essa ocupação ocorre de forma inusitada, como por exemplo uma coreografia de dança generalizada repentina. A intenção desses movimentos é na maioria das vezes de diversão e causar surpresa, mas também acontecem por motivos de homenagens, de propaganda comercial e, ultimamente vem sendo bastante difundida, políticos.

   Rolezinho: São formas de ocupação do espaço idealizadas por jovens brasileiros - geralmente pelas mídias de internet- dentro de ambientes como shoppings e praças públicas. Trata-se de um movimento legítimo e de pura espontaneidade por parte dos indivíduos participantes, uma vez que se encontram ali para se relacionar e estabelecer laços. Veio à tona a discussão do movimento, questionando problemas como o da dualidade do Espaço público x privado e também o das desigualdades social e racial no Brasil, por ter se tornado recentemente algo bastante popular, numeroso e tumultuoso. Foram também noticiados casos de delitos supostamente cometidos por alguns participantes, o que fez repercutir de forma bastante negativa em toda a mídia brasileira.


domingo, 16 de fevereiro de 2014

Croquis da EA e caderno

 Croquis da Escola de Arquitetura da UFMG - Bairro Funcionários / Belo Horizonte

Espaço interno do prédio. Escada do 3º andar.

Visão externa do prédio. Rua Gonçalves Dias nº 816

Caderno de Croquis